오늘의 문제
각 카테고리 및 날짜에 대해 5라운드가 진행되며 날짜는 귀하의 시간대를 따릅니다. 결과를 기록하기 위해 세트를 완료하세요. 내일 돌아오면 또 다른 세트를 가져옵니다. 이전 게시 날짜는 지난 게임을 통해 계속 확인할 수 있습니다.
오늘의 5개 플레이물건을 알아보는 것과 크기를 정확히 짐작하는 것은 다릅니다. Sizekin에서는 크기가 알려진 기준 물체 옆의 실루엣을 조절합니다. 예상을 확정한 뒤 실제 치수와 얼마나 가까웠는지 확인해 보세요.
선택한 두 동물을 같은 방향으로 측정했습니다.
이 예시에서 황제펭귄의 키는 1.2미터, 수컷 붉은캥거루의 키는 1.6미터입니다. 펭귄의 키에 그 키의 3분의 1을 더하면 캥거루의 키가 됩니다. 숫자만 외우는 것보다 이렇게 비교하면 크기를 떠올리기 쉽습니다.
이는 두 종의 모든 구성원에 대해 동일한 측정값이 아닌 항목에 대해 선택된 값입니다. 실제 라운드에서는 실루엣이 서로 잘 보이도록 만들기 전에 이름, 한정자 및 측정 라벨을 확인하세요.
01 · 참고자료 찾기
어두운 실루엣의 표시된 치수를 읽어보세요. 질문이 길이, 높이, 너비, 직경 또는 날개 길이에 관한 것인지 결정합니다. 대상은 화면에서 채우는 영역이 아니라 해당 차원을 기준으로 판단됩니다.
02 · 비율을 설정
밝은 실루엣을 드래그하거나 눈금자를 사용하세요. 터치 화면에서 두 손가락을 벌리거나 오므리면 예상 크기가 바뀝니다. 확대·축소 버튼은 화면의 표시 범위만 바꾸며, 더하기·빼기 버튼으로 크기를 조금씩 조절할 수 있습니다.
03 · 견적을 확인하세요
비율이 맞는 것 같으면 확정하세요. 실제 치수와 비교하면서 비율, 단위, 측정 지점 중 무엇을 잘못 짐작했는지 살펴보세요.
점수는 예상값과 실제 치수의 비율에 따라 결정됩니다. 실제 크기의 두 배나 절반으로 예상하면 기본 점수는 같습니다. 각 문제의 점수 배율을 적용하며, 5문제의 총점은 최대 1,000점입니다.
플레이이 완료되면 결과 이미지를 저장하거나 공유 링크를 생성할 수 있습니다. 챌린지 링크는 친구에게 동일한 질문을 제공합니다. 미리보기를 확인한 후 무엇을 공유할지 선택하세요. 공개된 라운드에는 답변이 포함될 수 있습니다.
다른 카테고리를 시도하기 전에 측정 가이드를 읽어보세요.
각 카테고리 및 날짜에 대해 5라운드가 진행되며 날짜는 귀하의 시간대를 따릅니다. 결과를 기록하기 위해 세트를 완료하세요. 내일 돌아오면 또 다른 세트를 가져옵니다. 이전 게시 날짜는 지난 게임을 통해 계속 확인할 수 있습니다.
오늘의 5개 플레이오늘의 문제는 분류와 날짜마다 5문제입니다. 무제한 모드에서는 5·10·20문제 또는 문제 수 제한 없이 플레이할 수 있습니다. 기록은 각각 저장되며, 문제 수 제한이 없는 게임은 5문제 이상을 마친 뒤 종료할 수 있습니다.
무제한으로 플레이아래 예에서는 선택된 라이브러리 항목을 사용합니다. 막대는 한 번에 하나의 선형 측정값을 비교합니다. 이는 학습을 위한 참고 노트이지 오늘의 퍼즐에 어떤 쌍이 나타날지에 대한 예측이 아닙니다.
1.33× 높이
1.54× 길이
1.07× 직경
유용한 참고 자료는 정확하게 상상하고 설명할 수 있는 것입니다. 관련 없는 숫자를 많이 외우는 대신, 새로운 객체 하나를 이미 알고 있는 객체에 연결하세요. 다음 질문에서 다른 단위를 사용하는 경우에도 비교는 여전히 유용합니다.
대답이 당신을 놀라게 한다면 직관을 바꾸기 전에 문구를 확인하십시오. 높이와 길이는 서로 호환되지 않으며, 특정 모델, 견본 또는 제품 크기는 귀하가 염두에 둔 일반적인 물체와 다를 수 있습니다.
도감에서 이름을 검색하거나 분류별로 살펴보고, 치수 설명과 출처를 확인할 수 있습니다. 출제에서 제외된 소재도 이전 문제를 확인할 수 있도록 남겨 두지만, 새 문제에는 사용하지 않습니다. 소재 수는 현재 도감에 맞춰 갱신됩니다.