नियम · स्कोरिंग · युक्तियाँ
कैसे खेलें Sizekin
मापे गए संदर्भ से प्रारंभ करें, एक अनुपात चुनें और परिणाम की जांच करें। यह मार्गदर्शिका नियंत्रणों, प्रत्येक माप के लिए उपयोग किए जाने वाले अंतिम बिंदुओं और आपका अनुमान एक स्कोर कैसे बनता है, इसकी व्याख्या करती है।
तीन चरण
- तुलना करें। गहरे रंग की आकृति का माप पढ़ें। सफ़ेद आकृति का आकार बदलते समय यह संदर्भ स्थिर रहता है। पहले सोचें कि लक्ष्य उससे छोटा, लगभग बराबर या कई गुना बड़ा होना चाहिए।
- आकार बदलें। बोर्ड पर खींचें या लक्ष्य का हैंडल खिसकाएँ। पैमाने और +/− बटन से भी आकार बदल सकते हैं। बोर्ड चुना होने पर तीर वाली कुंजियाँ काम करती हैं। टचस्क्रीन पर दो उँगलियों को पास या दूर करके अनुमान बदलें। ज़ूम बटन केवल दृश्य बदलते हैं।
- पुष्टि करें। अनुपात सही लगने पर जवाब पक्का करें। फिर आपको दर्ज माप, अपना अनुमान और मिले अंक दिखेंगे। अंतर समझने के बाद अगले राउंड पर जाएँ।
रूलर एंडपॉइंट और आयाम लेबल का पालन करें। शरीर की लंबाई, खड़े होने की ऊंचाई और खुले पंखों का फैलाव अलग-अलग माप हैं, भले ही सिल्हूट समान दिखते हों। आकार बदलने से वस्तु का आकार सुरक्षित रहता है; खेल चिह्नित आयाम स्कोर करता है।
Sizekin स्कोर कैसे काम करता है
पहले आपके अनुमान और सही माप के अनुपात से 0 से 100 तक मूल अंक मिलते हैं। फिर उन्हें उस राउंड के गुणक से गुणा किया जाता है। दैनिक चुनौती के पाँच गुणक 1, 1, 2, 3 और 3 हैं; अधिकतम कुल स्कोर 1,000 है। नीचे की तालिका में गुणक लगाने से पहले के मूल अंक हैं।
| आपका अनुमान है | अंक |
|---|---|
| 6% के भीतर | 100 |
| 12% के भीतर | 90 |
| 20% के भीतर | 78 |
| 32% के भीतर | 62 |
| आधा या दोगुना (2×) | 45 |
| असली आकार का 3 गुना या 1/3 | 30 |
| असली आकार का 4 गुना या 1/4 | 18 |
| कम से कम 5 गुना या अधिकतम 1/5 | 0 |
त्रुटि अनुपात अनुमान ÷ उत्तर और उत्तर ÷ अनुमान से बड़ा है। उदाहरण के लिए, यदि चयनित उत्तर 1.6 मीटर है, तो 0.8 मीटर और 3.2 मीटर दोनों का त्रुटि अनुपात 2 है और 45 आधार अंक अर्जित होते हैं। तालिका के एंकरों के बीच, बिंदुओं को लघुगणकीय पैमाने पर प्रक्षेपित किया जाता है और एक पूर्ण संख्या में पूर्णांकित किया जाता है। अधिकतम 1.06 का अनुपात 100 अर्जित करता है; 5 या अधिक का अनुपात शून्य अर्जित करता है।
तेज़ नज़र के लिए पाँच युक्तियाँ
- एक संदर्भ माप याद रखें। ऐसा संदर्भ चुनें जिसका आयाम आप स्पष्ट रूप से चित्रित कर सकें। एक मापी गई टेबलटॉप वस्तु छोटे लक्ष्यों में मदद कर सकती है; एक परिचित वाहन बड़े वाहनों के साथ मदद कर सकता है। इकाई और मापी गई दिशा को उस संख्या से जोड़कर रखें जो आपको याद हो।
- संदर्भ गिनें. सटीक मान चुनने से पहले गुणज का अनुमान लगाएं. उदाहरण के लिए, डेढ़ संदर्भ लंबाई, किसी असंबद्ध संख्या का अनुमान लगाने और बाद में उसे उचित ठहराने की कोशिश करने की तुलना में अधिक उपयोगी प्रारंभिक बिंदु है।
- जल्दी ज़ूम आउट करें. यदि लक्ष्य बोर्ड के किनारे तक पहुंचता है, तो ज़ूम नियंत्रण के साथ दृश्य को समायोजित करें। संदर्भ माप देखते रहें ताकि स्क्रीन आकार में परिवर्तन आपके इच्छित अनुपात में परिवर्तन न बन जाए।
- अपनी धारणाएँ जाँचें। अपनी स्वयं की धारणाओं की जांच करने के लिए प्रकटीकरण का उपयोग करें। क्या आपके दिमाग में गलत मॉडल था? क्या आपने कोई एंटीना या पूंछ शामिल की है जिसे माप में शामिल नहीं किया गया है? ऐसा कोई सामान्य नियम नहीं है कि हर जानवर छोटा होना चाहिए या हर इमारत ऊँची होनी चाहिए।
- असीमित खेलें. के बीस राउंड Sizekin असीमित किसी श्रेणी में अतिरिक्त अभ्यास के लिए, प्रगति को आपके दैनिक सेट से अलग रखा जाएगा।
प्रगति, साझाकरण और चुनौतियाँ
दैनिक परिणाम सहेजने के लिए सभी पाँच राउंड समाप्त करें। आपकी इकाइयाँ, अधूरा आकार समायोजन और सहेजे गए गेम के लिंक आपके ब्राउज़र में रहते हैं; प्रस्तुत अनुमान और स्कोर भी हमारे सर्वर द्वारा रखे जाते हैं। किसी खाते की आवश्यकता नहीं है. ब्राउज़र डेटा साफ़ करने से वह पहचान हट जाती है जो आपको उन गेम से जोड़ती है। ब्राउज़ करें पिछली चुनौतियाँ उपलब्ध तिथियों पर दोबारा गौर करना; पिछले दिन को दोबारा चलाने से आपका दैनिक परिणाम प्रतिस्थापित नहीं होता है।
पांचवें राउंड के बाद का शेयर कार्ड आपके पांच राउंड के स्कोर और आपका कुल दिखाता है। छवि को अपने डिवाइस पर सहेजें या इसे साझा करने के लिए एक सार्वजनिक लिंक बनाएं। यदि आप किसी को सीधे चुनौती देना चाहते हैं, तो एक दैनिक या असीमित दौड़ को एक चुनौती लिंक के रूप में भेजा जा सकता है: उन्हें समान सिल्हूट मिलते हैं, अपने स्वयं के अनुमान प्रस्तुत करते हैं, और चुनौती बोर्ड पर स्कोर एक साथ देखते हैं।
आकार कहां से आते हैं
इस संस्करण में प्रत्येक वस्तु चयनित माप और जहां उपलब्ध हो, उसके घोषित स्रोत को रिकॉर्ड करती है, आमतौर पर एक विश्वकोश प्रविष्टि या निर्माता के विनिर्देश। द क्रेडिट पृष्ठ सिल्हूट लेखकों, लाइसेंस और स्रोत लिंक को सूचीबद्ध करता है। कुछ घोषणाएँ संदर्भ सूची से विरासत में मिली हैं; वे यह दावा नहीं कर रहे हैं कि हमने प्रत्येक सिल्हूट बनाया है या प्रत्येक माप को स्वतंत्र रूप से सत्यापित किया है।
जब किसी आकार की कई व्याख्याएं होती हैं, तो संस्करण और माप कैप्शन पढ़ें: स्टैच्यू ऑफ लिबर्टी अपने कुरसी के साथ, एंटीना के बजाय इसकी छत पर एक टॉवर, या रिकॉर्ड नमूने के बजाय एक चयनित वयस्क जानवर। यदि आपको लगता है कि कोई संख्या गलत है, तो इसका उपयोग करें फीडबैक फॉर्म और वस्तु, उसके प्रदर्शित आकार और आपके स्रोत का नाम बताएं ताकि हम इसकी समीक्षा कर सकें।
में वास्तविक अनुपात का अन्वेषण करें आकार तुलना खेल.
