ATURAN · SKOR · TIPS

Cara bermain Sizekin

Mulailah dengan referensi terukur, pilih proporsi, dan periksa hasilnya. Panduan ini menjelaskan kontrol, titik akhir yang digunakan untuk setiap pengukuran, dan bagaimana estimasi Anda menjadi skor.

Tiga langkah

  1. Bandingkan. Temukan siluet gelap dan baca ukurannya. Referensi tersebut tetap tetap saat Anda menyesuaikan target cahaya. Pertanyaan pertama yang berguna adalah apakah targetnya harus lebih pendek, setara, atau beberapa kali lebih besar.
  2. Sesuaikan ukuran. Seret melintasi papan atau tarik pegangan target. Penggaris dan tombol plus/minus menawarkan cara lain untuk menyesuaikan; tombol panah berfungsi ketika papan memiliki fokus. Di layar sentuh, cubitan dua jari mengubah tebakan. Tombol zoom mengubah skala tampilan, bukan jawabannya.
  3. Konfirmasikan. Kirimkan jika Anda puas dengan proporsinya. Pengungkapannya menunjukkan pengukuran yang tercatat, perkiraan Anda, dan poin yang diberikan. Lanjutkan ke babak berikutnya setelah memeriksa perbedaannya.

Ikuti titik akhir penggaris dan label dimensi. Panjang tubuh, tinggi berdiri, dan lebar sayap terbuka adalah ukuran yang berbeda meskipun siluetnya terlihat serupa. Mengubah ukuran mempertahankan bentuk objek; permainan mencetak dimensi yang ditandai.

Cara kerja skor Sizekin

Pertama, game ini mengubah rasio ukuran Anda menjadi skor dasar dari 0 hingga 100. Game ini kemudian mengalikan skor tersebut dengan berat bulat. Penggunaan bobot 1, 1, 2, 3, dan 3 setiap hari, dengan total maksimum 1.000. Tabel ini berisi daftar jangkar skor dasar sebelum bobot tersebut diterapkan.

Dugaan Anda adalahPoin
Dalam 6%100
Dalam 12%90
Dalam 20%78
Dalam 32%62
Setengah atau ganda (2×)45
3 kali atau 1/3 ukuran sebenarnya30
4 kali atau 1/4 ukuran sebenarnya18
Minimal 5 kali atau maksimal 1/5 ukuran0

Rasio kesalahannya adalah yang lebih besar antara tebakan jawaban dan jawaban tebakan. Misalnya, jika jawaban yang dipilih adalah 1,6 meter, maka baik 0,8 meter maupun 3,2 meter memiliki rasio kesalahan 2 dan memperoleh 45 poin dasar. Di antara jangkar tabel, titik-titik disisipkan pada skala logaritmik dan dibulatkan menjadi bilangan bulat. Rasio paling banyak 1,06 menghasilkan 100; rasio 5 atau lebih menghasilkan nol.

Lima tips untuk mata yang lebih tajam

  1. Ingat satu ukuran acuan. Pilihlah satu referensi yang dimensinya dapat Anda gambarkan dengan jelas. Objek meja yang diukur dapat membantu dengan target kecil; kendaraan yang familiar dapat membantu dengan kendaraan yang lebih besar. Simpanlah satuan dan arah yang diukur pada nomor yang Anda ingat.
  2. Hitung referensinya. Perkirakan kelipatannya sebelum memilih nilai yang tepat. Panjang referensi satu setengah, misalnya, adalah titik awal yang lebih berguna daripada menebak angka yang tidak berhubungan dan kemudian mencoba membenarkannya.
  3. Perkecil lebih awal. Jika target mendekati tepi papan, sesuaikan tampilan dengan kontrol zoom. Perhatikan terus pengukuran acuannya agar perubahan ukuran layar tidak mengubah rasio yang Anda inginkan.
  4. Periksa asumsi sendiri. Gunakan pengungkapannya untuk memeriksa asumsi Anda sendiri. Apakah model yang salah ada dalam pikiran Anda? Apakah Anda menyertakan antena atau ekor yang tidak termasuk dalam pengukuran? Tidak ada aturan umum yang menyatakan bahwa setiap hewan harus berukuran lebih kecil atau setiap bangunan harus lebih tinggi.
  5. Mainkan tanpa batas. Dua puluh putaran Sizekin Tidak terbatas untuk latihan ekstra dalam suatu kategori, dengan kemajuan disimpan terpisah dari set Harian Anda.

Kemajuan, berbagi dan tantangan

Selesaikan kelima putaran untuk menyimpan hasil Harian. Unit Anda, penyesuaian ukuran yang belum selesai, dan tautan ke permainan yang disimpan tetap ada di browser Anda; tebakan dan skor yang dikirimkan juga dipegang oleh server kami. Tidak diperlukan akun. Menghapus data browser akan menghapus identitas yang menghubungkan Anda dengan game tersebut. Jelajahi Tantangan sebelumnya untuk meninjau kembali tanggal yang tersedia; memutar ulang hari yang lalu tidak menggantikan hasil Harian Anda.

Kartu berbagi setelah putaran kelima menunjukkan skor lima putaran Anda dan total Anda. Simpan gambar di perangkat Anda atau buat tautan publik untuk membagikannya. Jika Anda lebih suka menantang seseorang secara langsung, permainan harian atau tanpa batas dapat dikirim sebagai tautan tantangan: mereka mendapatkan siluet yang sama, mengirimkan tebakannya sendiri, dan melihat skor bersama di papan tantangan.

Dari mana ukuran tersebut berasal

Setiap objek dalam edisi ini mencatat pengukuran yang dipilih dan menyatakan sumbernya jika tersedia, biasanya entri ensiklopedia atau spesifikasi pabrikan. Itu halaman kredit mencantumkan penulis siluet, lisensi, dan tautan sumber. Beberapa deklarasi diwarisi dari katalog referensi; hal tersebut bukanlah klaim bahwa kami menciptakan setiap siluet atau memverifikasi setiap pengukuran secara independen.

Jika suatu ukuran memiliki beberapa interpretasi, bacalah versi dan keterangan pengukurannya: Patung Liberty dengan alasnya, menara dengan atapnya, bukan antenanya, atau hewan dewasa terpilih, bukan spesimen rekaman. Jika menurut Anda ada nomor yang salah, gunakan formulir umpan balik dan beri nama objek, ukuran yang ditampilkan, dan sumber Anda sehingga kami dapat meninjaunya.

Jelajahi proporsi nyata di Permainan Perbandingan Ukuran.

Dapatkan Sizekin.

iPhone atau iPad

Buka situs ini di Safari. Ketuk Bagikan → Tambahkan ke Layar Utama, lalu Tambahkan. Jika ditawarkan, tinggalkan Buka sebagai Aplikasi Web dihidupkan.

Android

Buka situs ini di Chrome. Buka menu browser dan pilih Instal aplikasi atau Tambahkan ke layar Utama, lalu ikuti perintahnya.

Komputer

Di Chrome atau Edge, gunakan ikon instal di bilah alamat atau menu aplikasi browser. Di versi Safari yang didukung di Mac, pilih File → Tambahkan ke Dock.