REGOLE · PUNTEGGI · SUGGERIMENTI

Come giocare a Sizekin

Inizia con un riferimento misurato, scegli una proporzione e controlla il risultato. Questa guida spiega i controlli, gli endpoint utilizzati per ciascuna misurazione e come la tua stima diventa un punteggio.

I tre passi

  1. Confronta. Trova la sagoma scura e leggi la sua misura. Tale riferimento rimane fisso mentre si regola il target luminoso. Una prima domanda utile è se l’obiettivo debba essere più breve, più o meno uguale o parecchie volte più grande.
  2. Regola le dimensioni. Trascina lungo il tabellone o tira la maniglia del bersaglio. Il righello e i pulsanti più/meno offrono un altro modo di effettuare la regolazione; i tasti freccia funzionano quando il tabellone è attivo. Su un touchscreen, pizzicare con due dita modifica l'ipotesi. I pulsanti di zoom modificano la scala di visualizzazione, non la risposta.
  3. Conferma. Invia quando sei soddisfatto della proporzione. La rivelazione mostra la misurazione registrata, la tua stima e i punti assegnati. Continuare al turno successivo dopo aver ispezionato la differenza.

Seguire i punti finali del righello e l'etichetta della quota. La lunghezza del corpo, l'altezza in piedi e l'apertura alare sono misure diverse anche quando le sagome sembrano simili. Il ridimensionamento preserva la forma dell'oggetto; il gioco segna la dimensione contrassegnata.

Come funziona il punteggio Sizekin

Innanzitutto, il gioco converte il rapporto dimensionale in un punteggio base compreso tra 0 e 100. Quindi moltiplica tale punteggio per il peso rotondo. Ogni giorno utilizza pesi di 1, 1, 2, 3 e 3, per un totale massimo di 1.000. La tabella elenca gli ancoraggi del punteggio base prima dell'applicazione di tali pesi.

La tua ipotesi èPunti
Entro il 6%100
Entro il 12%90
Entro il 20%78
Entro il 32%62
Metà o doppio (2×)45
3 volte la misura oppure 1/330
4 volte la misura oppure 1/418
Almeno 5 volte la misura o al massimo 1/50

Il rapporto di errore è maggiore tra ipotesi ÷ risposta e risposta ÷ ipotesi. Ad esempio, se la risposta selezionata è 1,6 metri, sia 0,8 metri che 3,2 metri hanno un rapporto di errore pari a 2 e guadagnano 45 punti base. Tra le ancore della tabella, i punti vengono interpolati su una scala logaritmica e arrotondati a un numero intero. Un rapporto pari al massimo a 1,06 fa guadagnare 100; un rapporto di 5 o più guadagna zero.

Cinque consigli per un occhio più acuto

  1. Ricorda una misura di riferimento. Scegli un riferimento di cui puoi immaginare chiaramente la dimensione. Un oggetto da tavolo misurato può aiutare con bersagli piccoli; un veicolo familiare può aiutare con quelli più grandi. Mantieni l'unità e la direzione misurata attaccate al numero che ricordi.
  2. Contare il riferimento. Stimare un multiplo prima di scegliere un valore preciso. Una lunghezza di riferimento e mezza, ad esempio, è un punto di partenza più utile che indovinare un numero non correlato e cercare di giustificarlo in seguito.
  3. Rimpicciolisci presto. Se il bersaglio si avvicina al bordo del tabellone, regola la vista con i controlli dello zoom. Continua a osservare la misurazione di riferimento in modo che una modifica delle dimensioni dello schermo non diventi una modifica del rapporto desiderato.
  4. Verifica le tue ipotesi. Usa la rivelazione per verificare le tue ipotesi. Avevi in ​​mente il modello sbagliato? Hai incluso un'antenna o una coda che la misurazione esclude? Non esiste una regola generale secondo cui ogni animale dovrebbe essere più piccolo o ogni edificio più alto.
  5. Gioca senza limiti. Venti round di Sizekin Illimitato per fare pratica extra in una categoria, con i progressi tenuti separati dal tuo set giornaliero.

Progresso, condivisione e sfide

Completa tutti e cinque i round per salvare un risultato giornaliero. Le tue unità, la regolazione delle dimensioni non completata e i collegamenti ai giochi salvati rimangono nel tuo browser; anche le ipotesi e i punteggi inviati sono conservati sul nostro server. Non è necessario alcun account. La cancellazione dei dati del browser rimuove l'identità che ti collega a quei giochi. Sfoglia Sfide precedenti per rivisitare le date disponibili; riprodurre un giorno passato non sostituisce il risultato giornaliero.

La scheda condivisa dopo il quinto round mostra i tuoi punteggi dei cinque round e il tuo totale. Salva l'immagine sul tuo dispositivo o crea un collegamento pubblico per condividerla. Se preferisci sfidare qualcuno direttamente, puoi inviare una partita giornaliera o illimitata come collegamento alla sfida: riceveranno le stesse sagome, invieranno le proprie ipotesi e vedranno i punteggi insieme sul tabellone della sfida.

Da dove vengono le taglie

Ogni oggetto in questa edizione riporta la misura selezionata e la sua fonte dichiarata, ove disponibile, solitamente una voce di enciclopedia o una specifica del produttore. Il pagina dei crediti elenca gli autori delle silhouette, le licenze e i collegamenti alle fonti. Alcune dichiarazioni sono ereditate dal catalogo di riferimento; non affermano che abbiamo creato ogni silhouette o verificato in modo indipendente ogni misurazione.

Quando una dimensione ha diverse interpretazioni, leggi la versione e la didascalia della misurazione: la Statua della Libertà con il suo piedistallo, una torre sul tetto anziché l'antenna, o un animale adulto selezionato anziché un esemplare da record. Se pensi che un numero sia sbagliato, usa il modulo di feedback e dai un nome all'oggetto, alle sue dimensioni visualizzate e alla tua fonte in modo che possiamo esaminarlo.

Esplora le proporzioni reali nel Gioco di confronto delle dimensioni.

Ottieni Sizekin.

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