REGELS · SCOREN · TIPS
Hoe speel je Sizekin
Begin met een gemeten referentie, kies een aandeel en controleer het resultaat. In deze handleiding worden de controles uitgelegd, de eindpunten die voor elke meting worden gebruikt en hoe uw schatting een score wordt.
De drie stappen
- Vergelijk. Zoek het donkere silhouet en lees de afmetingen ervan af. Die referentie blijft vast terwijl u het lichtdoel aanpast. Een nuttige eerste vraag is of het doel korter, ongeveer gelijk of meerdere malen groter moet zijn.
- Pas de grootte aan. Sleep over het bord of trek aan de doelhendel. De liniaal en plus/min-knoppen bieden een andere manier om aan te passen; pijltjestoetsen werken wanneer het bord focus heeft. Op een touchscreen verandert een knijpbeweging met twee vingers de gok. De zoomknoppen veranderen de kijkschaal, niet het antwoord.
- Bevestig. Dien in als u tevreden bent met de verhouding. De onthulling toont de geregistreerde meting, uw schatting en de toegekende punten. Ga door naar de volgende ronde nadat je het verschil hebt geïnspecteerd.
Volg de eindpunten van de liniaal en het dimensielabel. Een lichaamslengte, een stahoogte en een open spanwijdte zijn verschillende afmetingen, zelfs als de silhouetten er hetzelfde uitzien. Door het formaat te wijzigen blijft de vorm van het object behouden; het spel scoort de gemarkeerde dimensie.
Hoe de Sizekin-score werkt
Eerst converteert het spel uw maatverhouding naar een basisscore van 0 tot 100. Vervolgens wordt deze score vermenigvuldigd met het ronde gewicht. Dagelijks worden de gewichten 1, 1, 2, 3 en 3 gebruikt, voor een maximaal totaal van 1.000. In de tabel worden de basisscore-ankers vermeld voordat deze gewichten worden toegepast.
| Je gok is | Punten |
|---|---|
| Binnen 6% | 100 |
| Binnen 12% | 90 |
| Binnen 20% | 78 |
| Binnen 32% | 62 |
| Half of dubbel (2×) | 45 |
| 3 keer of 1/3 van de grootte | 30 |
| 4 keer of 1/4 van de grootte | 18 |
| Minstens 5 keer of hoogstens 1/5 | 0 |
De foutratio is de grootste van gok ÷ antwoord en antwoord ÷ gok. Als het geselecteerde antwoord bijvoorbeeld 1,6 meter is, hebben zowel 0,8 meter als 3,2 meter een foutratio van 2 en verdienen ze 45 basispunten. Tussen de ankers van de tabel worden punten geïnterpoleerd op een logaritmische schaal en afgerond op een geheel getal. Een ratio van maximaal 1,06 levert 100 op; een verhouding van 5 of meer levert nul op.
Vijf tips voor een scherper oog
- Onthoud een referentiemaat. Kies één referentie waarvan u de afmetingen duidelijk kunt zien. Een afgemeten tafelobject kan helpen bij kleine doelen; een bekend voertuig kan helpen bij grotere. Houd de eenheid en de gemeten richting gekoppeld aan het nummer dat u zich herinnert.
- Tel de referentie. Schat een veelvoud voordat u een precieze waarde kiest. Anderhalve referentielengte is bijvoorbeeld een nuttiger uitgangspunt dan het raden van een niet-gerelateerd getal en het daarna proberen te rechtvaardigen.
- Zoom vroeg uit. Als het doel de rand van het bord nadert, pas dan de weergave aan met de zoomknoppen. Blijf de referentiemeting in de gaten houden, zodat een verandering in de schermgrootte geen verandering in de door u beoogde verhouding wordt.
- Controleer je aannames. Gebruik de onthulling om uw eigen aannames te controleren. Had u het verkeerde model in gedachten? Heeft u een antenne of staart toegevoegd die niet in de meting is opgenomen? Er is geen algemene regel dat elk dier kleiner of elk gebouw groter moet zijn.
- Speel onbeperkt. Twintig rondes Sizekin Onbeperkt voor extra oefening in een categorie, waarbij de voortgang gescheiden wordt gehouden van je dagelijkse set.
Vooruitgang, delen en uitdagingen
Voltooi alle vijf de rondes om een dagelijks resultaat op te slaan. Je eenheden, onvoltooide aanpassing van de grootte en links naar opgeslagen games blijven in je browser staan; ingediende gissingen en scores worden ook bewaard door onze server. Er is geen account nodig. Als u browsergegevens wist, wordt de identiteit verwijderd die u met die games verbindt. Blader Eerdere uitdagingen om beschikbare data opnieuw te bekijken; het opnieuw afspelen van een afgelopen dag vervangt uw dagelijkse resultaat niet.
De deelkaart na ronde vijf toont je vijf rondescores en je totaal. Sla de afbeelding op uw apparaat op of maak een openbare link om deze te delen. Als je liever iemand rechtstreeks uitdaagt, kan een dagelijkse of onbeperkte spelsessie als uitdagingslink worden verzonden: ze krijgen dezelfde silhouetten, dienen hun eigen gissingen in en zien de scores samen op het uitdagingsbord.
Waar de maten vandaan komen
Elk object in deze editie registreert de geselecteerde meting en de opgegeven bron, indien beschikbaar, meestal een encyclopedie-item of een specificatie van de fabrikant. De credits pagina geeft silhouetauteurs, licenties en bronlinks weer. Sommige verklaringen zijn overgenomen van de referentiecatalogus; ze beweren niet dat we elk silhouet hebben gemaakt of elke meting onafhankelijk hebben geverifieerd.
Als een maat meerdere interpretaties heeft, lees dan het bijschrift van de versie en de maat: het Vrijheidsbeeld met zijn voetstuk, een toren tot aan het dak in plaats van zijn antenne, of een geselecteerd volwassen dier in plaats van een recordexemplaar. Als u denkt dat een getal verkeerd is, gebruikt u de feedbackformulier en geef het object een naam, de weergegeven grootte en uw bron, zodat we het kunnen beoordelen.
Ontdek echte proporties in de Groottevergelijkingsspel.
