ZASADY · PUNKTACJA · WSKAZÓWKI

Jak grać Sizekin

Zacznij od zmierzonego odniesienia, wybierz proporcję i sprawdź wynik. W tym przewodniku wyjaśniono elementy sterujące, punkty końcowe stosowane w każdym pomiarze oraz sposób, w jaki szacunki stają się wynikiem.

Trzy kroki

  1. Porównaj. Znajdź ciemną sylwetkę i odczytaj jej wymiary. To odniesienie pozostaje stałe podczas dostosowywania celu świetlnego. Użytecznym pierwszym pytaniem jest to, czy cel powinien być krótszy, mniej więcej taki sam, czy kilka razy większy.
  2. Dopasuj rozmiar. Przeciągnij po planszy lub pociągnij za uchwyt celu. Linijka i przyciski plus/minus oferują inny sposób regulacji; klawisze strzałek działają, gdy tablica jest skupiona. Na ekranie dotykowym uszczypnięcie dwoma palcami zmienia przypuszczenie. Przyciski zoomu zmieniają skalę widoku, a nie odpowiedź.
  3. Zatwierdź. Prześlij, gdy będziesz zadowolony z proporcji. Na ekranie widoczne są zarejestrowane pomiary, szacunki i przyznane punkty. Po sprawdzeniu różnicy przejdź do następnej rundy.

Postępuj zgodnie z punktami końcowymi linijki i etykietą wymiaru. Długość ciała, wysokość w staniu i rozpiętość skrzydeł to różne wymiary, nawet jeśli sylwetki wyglądają podobnie. Zmiana rozmiaru zachowuje kształt obiektu; gra zdobywa zaznaczony wymiar.

Jak działa wynik Sizekin

Najpierw gra przelicza współczynnik rozmiaru na wynik podstawowy od 0 do 100. Następnie mnoży ten wynik przez wagę rundy. Codziennie używa wag 1, 1, 2, 3 i 3, łącznie maksymalnie 1000. W tabeli wymieniono kotwice wyniku podstawowego przed zastosowaniem tych wag.

Twoje przypuszczenie jest takiePunkty
W ciągu 6%100
W ciągu 12%90
W ciągu 20%78
W ciągu 32%62
Połowa lub podwójna (2×)45
3 razy więcej lub 1/3 rozmiaru30
4 razy więcej lub 1/4 rozmiaru18
Co najmniej 5 razy więcej lub najwyżej 1/50

Współczynnik błędu jest większy z zgadnij ─ odpowiedź i odpowiedź ─ zgadnij. Na przykład, jeśli wybrana odpowiedź to 1,6 metra, zarówno 0,8 metra, jak i 3,2 metra mają współczynnik błędu wynoszący 2 i dają 45 punktów bazowych. Pomiędzy kotwicami tabeli punkty są interpolowane w skali logarytmicznej i zaokrąglane do liczby całkowitej. Stosunek co najwyżej 1,06 daje 100; stosunek 5 lub więcej daje zero.

Pięć wskazówek dla bystrszego oka

  1. Zapamiętaj wymiar wzorca. Wybierz jedno odniesienie, którego wymiary możesz wyraźnie sobie wyobrazić. Zmierzony obiekt na blacie może pomóc w przypadku małych celów; znajomy pojazd może pomóc w przypadku większych. Zachowaj jednostkę i zmierzony kierunek przy numerze, który pamiętasz.
  2. Policz referencje. Oszacuj wielokrotność przed wybraniem dokładnej wartości. Na przykład półtora długości odniesienia jest bardziej przydatnym punktem wyjścia niż zgadywanie niepowiązanej liczby i późniejsze próby jej uzasadnienia.
  3. Zmniejsz wcześniej. Jeśli cel zbliża się do krawędzi planszy, dostosuj widok za pomocą elementów sterujących zoomem. Obserwuj pomiar referencyjny, aby zmiana rozmiaru ekranu nie spowodowała zmiany zamierzonego współczynnika.
  4. Sprawdź swoje założenia. Skorzystaj z ujawnienia, aby sprawdzić własne założenia. Czy myślałeś o złym modelu? Czy uwzględniłeś antenę lub ogon, które nie zostały uwzględnione w pomiarze? Nie ma ogólnej zasady, że każde zwierzę powinno być mniejsze, a każdy budynek wyższy.
  5. Graj bez ograniczeń. Dwadzieścia rund Sizekin Nieograniczona dla dodatkowej praktyki w danej kategorii, z postępem oddzielonym od codziennego zestawu.

Postęp, dzielenie się i wyzwania

Ukończ wszystkie pięć rund, aby zapisać wynik dzienny. Twoje jednostki, niedokończona regulacja rozmiaru i linki do zapisanych gier pozostają w Twojej przeglądarce; przesłane typy i wyniki są również przechowywane na naszym serwerze. Żadne konto nie jest potrzebne. Wyczyszczenie danych przeglądarki usuwa tożsamość łączącą Cię z tymi grami. Przeglądaj Poprzednie wyzwania aby ponownie sprawdzić dostępne terminy; odtworzenie poprzedniego dnia nie zastępuje wyniku dziennego.

Karta akcji po rundzie piątej pokazuje wyniki z pięciu rund i sumę. Zapisz obraz na swoim urządzeniu lub utwórz publiczny link, aby go udostępnić. Jeśli wolisz rzucić wyzwanie komuś bezpośrednio, jako link do wyzwania możesz wysłać codzienny lub nieograniczony bieg: ta osoba otrzyma te same sylwetki, przedstawi swoje własne typy i wspólnie zobaczy wyniki na tablicy wyzwań.

Skąd pochodzą rozmiary

Każdy obiekt w tym wydaniu rejestruje wybrany pomiar i jego zadeklarowane źródło, jeśli jest dostępne, zwykle jest to wpis w encyklopedii lub specyfikacja producenta. The strona z napisami wymienia autorów sylwetki, licencje i linki źródłowe. Część deklaracji jest dziedziczona z katalogu referencyjnego; nie stanowią one twierdzenia, że ​​stworzyliśmy każdą sylwetkę lub niezależnie zweryfikowaliśmy każdy pomiar.

Jeśli rozmiar ma kilka interpretacji, przeczytaj wersję i opis pomiaru: Statua Wolności z cokołem, wieża na dachu zamiast anteny lub wybrane dorosłe zwierzę, a nie rekordowy okaz. Jeśli uważasz, że liczba jest błędna, użyj formularz opinii i podaj nazwę obiektu, jego wyświetlany rozmiar oraz źródło, abyśmy mogli go sprawdzić.

Poznaj prawdziwe proporcje w Gra polegająca na porównywaniu rozmiarów.

Zdobądź Sizekin.

iPhone'a lub iPada

Otwórz tę witrynę w Safari. Kliknij Udostępnij → Dodaj do ekranu głównego, wtedy Dodaj. Jeśli zaoferowano, odejdź Otwórz jako aplikację internetową włączony.

Androida

Otwórz tę witrynę w Chrome. Otwórz menu przeglądarki i wybierz Zainstaluj aplikację lub Dodaj do ekranu głównego, a następnie postępuj zgodnie z instrukcjami.

Komputer

W przeglądarce Chrome lub Edge użyj ikony instalacji na pasku adresu lub w menu aplikacji przeglądarki. W obsługiwanej wersji Safari na Macu wybierz Plik → Dodaj do Docka.