KURALLAR · PUANLAMA · İPUÇLARI

Sizekin nasıl oynanır?

Ölçülen bir referansla başlayın, bir oran seçin ve sonucu kontrol edin. Bu kılavuzda kontroller, her ölçüm için kullanılan uç noktalar ve tahmininizin nasıl bir puana dönüştüğü açıklanmaktadır.

Üç adım

  1. Karşılaştır. Karanlık silueti bulun ve ölçümünü okuyun. Işık hedefini ayarlarken bu referans sabit kalır. Yararlı bir ilk soru, hedefin daha kısa mı, yaklaşık eşit mi yoksa birkaç kat daha büyük mü olması gerektiğidir.
  2. Boyutu ayarla. Tahta üzerinde sürükleyin veya hedef tutamacını çekin. Cetvel ve artı/eksi düğmeleri ayarlamanın başka bir yolunu sunar; ok tuşları, tahta odaklandığında çalışır. Dokunmatik ekranda iki parmakla kıstırma, tahmini değiştirir. Yakınlaştırma düğmeleri yanıtı değil görüntüleme ölçeğini değiştirir.
  3. Onayla. Orandan memnun kaldığınızda gönderin. Açıklama, kaydedilen ölçümü, tahmininizi ve verilen puanları gösterir. Farkı inceledikten sonra bir sonraki tura geçin.

Cetvelin uç noktalarını ve boyut etiketini takip edin. Silüetler benzer görünse bile vücut uzunluğu, ayakta durma yüksekliği ve açık kanat açıklığı farklı ölçülerdir. Yeniden boyutlandırma nesnenin şeklini korur; oyun işaretlenen boyutu puanlar.

Sizekin puanı nasıl çalışır?

İlk olarak oyun, boyut oranınızı 0'dan 100'e kadar bir temel puana dönüştürür. Daha sonra bu puanı yuvarlak ağırlıkla çarpar. Günlük maksimum toplam 1.000 olmak üzere 1, 1, 2, 3 ve 3 ağırlıklarını kullanır. Tablo, bu ağırlıklar uygulanmadan önce taban puan dayanaklarını listeler.

Tahminin şuPuanlar
%6 içinde100
%12 içinde90
%20 içinde78
%32 içinde62
Yarım veya çift (2×)45
Gerçek boyutun 3 katı veya 1/3 kadarı30
Gerçek boyutun 4 katı veya 1/4 kadarı18
En az 5 katı veya en fazla 1/5 kadarı0

Hata oranı tahmin ÷ cevap ve cevap ÷ tahminden büyük olanıdır. Örneğin, seçilen cevap 1,6 metre ise hem 0,8 metre hem de 3,2 metrenin hata oranı 2'dir ve 45 baz puan kazandırır. Tablonun çapaları arasında noktalar logaritmik ölçekte enterpole edilir ve bir tam sayıya yuvarlanır. En fazla 1,06 olan bir oran 100 kazandırır; 5 veya daha fazla bir oran sıfır kazandırır.

Daha keskin bir göz için beş ipucu

  1. Bir referans ölçüyü hatırla. Boyutunu açıkça hayal edebileceğiniz bir referans seçin. Ölçülü bir masa üstü nesnesi küçük hedeflere yardımcı olabilir; tanıdık bir araç daha büyük olanlara yardımcı olabilir. Birimi ve ölçülen yönü hatırladığınız sayıya iliştirilmiş halde tutun.
  2. Referansı sayın. Kesin bir değer seçmeden önce bir katını tahmin edin. Örneğin bir buçuk referans uzunluğu, ilgisiz bir sayıyı tahmin edip daha sonra bunu doğrulamaya çalışmaktan daha yararlı bir başlangıç ​​noktasıdır.
  3. Erken uzaklaştırın. Hedef tahtanın kenarına yaklaşıyorsa yakınlaştırma kontrollerini kullanarak görünümü ayarlayın. Ekran boyutundaki bir değişikliğin amaçladığınız oranda bir değişikliğe dönüşmemesi için referans ölçümünü izlemeye devam edin.
  4. Varsayımlarını kontrol et. Kendi varsayımlarınızı kontrol etmek için açıklamayı kullanın. Aklınızda yanlış model mi vardı? Ölçümün hariç tuttuğu bir anten veya kuyruk eklediniz mi? Her hayvanın daha küçük olması veya her binanın daha uzun olması gerektiğine dair genel bir kural yoktur.
  5. Sınırsız oynayın. Yirmi tur Sizekin Sınırsız ilerlemeniz Günlük setinizden ayrı tutularak, bir kategoride ekstra pratik yapmak için.

İlerleme, paylaşım ve zorluklar

Günlük sonucu kaydetmek için beş turun tamamını tamamlayın. Birimleriniz, tamamlanmamış boyut ayarlamalarınız ve kayıtlı oyunların bağlantıları tarayıcınızda kalır; gönderilen tahminler ve puanlar da sunucumuz tarafından tutulur. Hiçbir hesaba gerek yoktur. Tarayıcı verilerinin temizlenmesi, sizi bu oyunlara bağlayan kimliği kaldırır. Göz at Önceki oyunlar mevcut tarihleri tekrar ziyaret etmek için; Geçmiş bir günü tekrar oynatmak Günlük sonucunuzun yerini almaz.

Beşinci turdan sonraki paylaşım kartı, beş turdaki puanlarınızı ve toplamınızı gösterir. Görüntüyü cihazınıza kaydedin veya paylaşmak için herkese açık bir bağlantı oluşturun. Birine doğrudan meydan okumayı tercih ederseniz, günlük veya sınırsız bir koşu, meydan okuma bağlantısı olarak gönderilebilir: aynı silüetleri alırlar, kendi tahminlerini gönderirler ve meydan okuma panosunda puanları birlikte görürler.

Boyutlar nereden geliyor?

Bu baskıdaki her nesne, seçilen ölçümü ve mümkün olduğu yerde beyan edilen kaynağını (genellikle bir ansiklopedi girişi veya bir üreticinin spesifikasyonu) kaydeder. kredi sayfası siluet yazarlarını, lisansları ve kaynak bağlantılarını listeler. Bazı beyanlar referans kataloğundan alınmıştır; her silueti bizim yarattığımız ya da her ölçümü bağımsız olarak doğruladığımız iddiası değiller.

Bir boyutun birden fazla yorumu varsa, versiyonu ve ölçüm başlığını okuyun: Kaidesiyle birlikte Özgürlük Anıtı, anteni yerine çatısında bir kule veya rekor bir örnek yerine seçilmiş bir yetişkin hayvan. Bir sayının yanlış olduğunu düşünüyorsanız, geri bildirim formu inceleyebilmemiz için nesneyi, görüntülenen boyutunu ve kaynağınızı adlandırın.

Gerçek oranları keşfedin Boyut Karşılaştırma Oyunu.

Sizekin alın.

iPhone veya iPad

Açık bu site Safari'de. Dokunun Paylaş → Ana Ekrana Ekle, o zaman Ekle. Teklif edilirse ayrıl Web Uygulaması olarak aç açıldı.

android

Açık bu site Chrome'da. Tarayıcı menüsünü açın ve Uygulamayı yükle veya Ana ekrana ekle, ardından istemi izleyin.

Bilgisayar

Chrome veya Edge'de adres çubuğundaki veya tarayıcının uygulama menüsündeki yükleme simgesini kullanın. Mac'te Safari'nin desteklenen bir sürümünde Dosya → Dock'a Ekle.