QUY TẮC · ĐIỂM · MẸO
Cách chơi Sizekin
Bắt đầu với tham chiếu đã đo, chọn tỷ lệ và kiểm tra kết quả. Hướng dẫn này giải thích các biện pháp kiểm soát, điểm cuối được sử dụng cho mỗi phép đo và cách ước tính của bạn trở thành điểm số.
Ba bước
- So sánh. Tìm hình bóng tối và đọc số đo của nó. Tham chiếu đó vẫn cố định trong khi bạn điều chỉnh mục tiêu ánh sáng. Câu hỏi hữu ích đầu tiên là liệu mục tiêu nên ngắn hơn, bằng nhau hay lớn hơn vài lần.
- Chỉnh kích thước. Kéo qua bảng hoặc kéo tay cầm mục tiêu. Thước và các nút cộng/trừ cung cấp một cách khác để điều chỉnh; các phím mũi tên hoạt động khi bảng có tiêu điểm. Trên màn hình cảm ứng, chụm hai ngón tay sẽ thay đổi dự đoán. Các nút thu phóng thay đổi tỷ lệ xem chứ không phải câu trả lời.
- Xác nhận. Gửi khi bạn hài lòng với tỷ lệ. Tiết lộ hiển thị số đo được ghi lại, ước tính của bạn và số điểm được trao. Tiếp tục đến vòng tiếp theo sau khi kiểm tra sự khác biệt.
Đi theo các điểm cuối của thước và nhãn kích thước. Chiều dài cơ thể, chiều cao khi đứng và sải cánh mở là những số đo khác nhau ngay cả khi hình dáng trông giống nhau. Thay đổi kích thước sẽ giữ nguyên hình dạng của đối tượng; trò chơi đạt được chiều hướng được đánh dấu.
Cách thức hoạt động của điểm Sizekin
Đầu tiên, trò chơi chuyển đổi tỷ lệ kích thước của bạn thành điểm cơ bản từ 0 đến 100. Sau đó, trò chơi sẽ nhân số điểm đó với trọng số của vòng. Hàng ngày sử dụng trọng số 1, 1, 2, 3 và 3, với tổng số tối đa là 1.000. Bảng liệt kê các điểm cố định của điểm cơ sở trước khi áp dụng các trọng số đó.
| suy đoán của bạn là | Điểm |
|---|---|
| Trong vòng 6% | 100 |
| Trong vòng 12% | 90 |
| Trong vòng 20% | 78 |
| Trong vòng 32% | 62 |
| Một nửa hoặc gấp đôi (2×) | 45 |
| Gấp 3 lần hoặc bằng 1/3 kích thước | 30 |
| Gấp 4 lần hoặc bằng 1/4 kích thước | 18 |
| Ít nhất gấp 5 lần hoặc không quá 1/5 | 0 |
Tỷ lệ lỗi đoán `câu trả lời và câu trả lời `đoán càng lớn. Ví dụ: nếu câu trả lời được chọn là 1,6 mét thì cả 0,8 mét và 3,2 mét đều có tỷ lệ sai số là 2 và kiếm được 45 điểm cơ bản. Giữa các điểm neo của bảng, các điểm được nội suy theo thang logarit và làm tròn thành số nguyên. Tỷ lệ tối đa là 1,06 kiếm được 100; tỷ lệ từ 5 trở lên kiếm được bằng không.
Năm lời khuyên cho một đôi mắt sắc nét hơn
- Ghi nhớ một kích thước làm mốc. Chọn một tài liệu tham khảo có kích thước mà bạn có thể hình dung rõ ràng. Một vật thể để bàn được đo có thể giúp ích cho các mục tiêu nhỏ; một phương tiện quen thuộc có thể giúp ích cho những phương tiện lớn hơn. Giữ đơn vị và hướng đo gắn liền với con số bạn nhớ được.
- Đếm tài liệu tham khảo. Ước tính bội số trước khi chọn một giá trị chính xác. Ví dụ: độ dài tham chiếu một rưỡi là điểm khởi đầu hữu ích hơn việc đoán một số không liên quan và cố gắng biện minh cho nó sau đó.
- Thu nhỏ sớm. Nếu mục tiêu tiến gần đến mép bảng, hãy điều chỉnh chế độ xem bằng các điều khiển thu phóng. Tiếp tục theo dõi phép đo tham chiếu để sự thay đổi về kích thước màn hình không trở thành sự thay đổi về tỷ lệ dự định của bạn.
- Kiểm tra lại suy đoán. Sử dụng tiết lộ để kiểm tra các giả định của riêng bạn. Là mô hình sai trong tâm trí của bạn? Bạn có bao gồm ăng-ten hoặc đuôi mà phép đo không bao gồm không? Không có quy tắc chung nào rằng mọi con vật đều phải nhỏ hơn hoặc mọi tòa nhà phải cao hơn.
- Chơi không giới hạn. Hai mươi vòng Sizekin Không giới hạn để thực hành thêm trong một danh mục, với tiến trình được tách biệt khỏi tập Hàng ngày của bạn.
Tiến bộ, chia sẻ và thách thức
Hoàn thành tất cả năm vòng để lưu kết quả Hàng ngày. Đơn vị của bạn, việc điều chỉnh kích thước chưa hoàn thành và các liên kết đến các trò chơi đã lưu vẫn còn trong trình duyệt của bạn; các dự đoán và điểm số đã gửi cũng được máy chủ của chúng tôi lưu giữ. Không cần tài khoản. Việc xóa dữ liệu trình duyệt sẽ xóa danh tính kết nối bạn với các trò chơi đó. Duyệt qua Thử thách trước để xem lại những ngày có sẵn; việc phát lại một ngày đã qua không thay thế kết quả Hàng ngày của bạn.
Thẻ chia sẻ sau vòng năm hiển thị điểm năm vòng và tổng điểm của bạn. Lưu hình ảnh trên thiết bị của bạn hoặc tạo liên kết công khai để chia sẻ nó. Nếu bạn muốn trực tiếp thách thức ai đó, bạn có thể gửi một cuộc chạy hàng ngày hoặc không giới hạn dưới dạng một liên kết thử thách: họ có những hình bóng giống nhau, gửi dự đoán của riêng mình và cùng nhau xem điểm số trên bảng thử thách.
Kích thước đến từ đâu
Mọi đối tượng trong ấn bản này đều ghi lại phép đo đã chọn và nguồn khai báo của nó nếu có, thường là mục từ bách khoa toàn thư hoặc thông số kỹ thuật của nhà sản xuất. các trang tín dụng liệt kê các tác giả hình bóng, giấy phép và liên kết nguồn. Một số khai báo được kế thừa từ danh mục tham chiếu; chúng không phải là tuyên bố rằng chúng tôi đã tạo ra mọi hình bóng hoặc xác minh độc lập mọi phép đo.
Khi một kích thước có nhiều cách diễn giải, hãy đọc phiên bản và chú thích đo lường: Tượng Nữ thần Tự do với bệ, một tòa tháp trên mái thay vì ăng-ten hoặc một con vật trưởng thành được chọn thay vì một mẫu vật kỷ lục. Nếu bạn cho rằng một con số là sai, hãy sử dụng mẫu phản hồi và đặt tên cho đối tượng, kích thước hiển thị của nó và nguồn của bạn để chúng tôi có thể xem xét.
Khám phá tỷ lệ thực trong Trò chơi so sánh kích thước.
