Sizekin Serangga

GAME MASA LALU · RABU, 28 OKTOBER 2026 · TIDAK TERHITUNG TERHADAP STREAK ANDA

Tantangan sebelumnya No. 4 28 Okt
←28 Okt→
Tantangan sebelumnyaNo. 428 Okt
Ronde1 / 5
0 / 1,000
Menyiapkan ronde…

Bedakan panjang tubuh dan rentang sayap

Pada skala serangga, memasukkan sepasang antena dapat mengubah perkiraan Anda secara signifikan. Perhatikan baik-baik apa yang ditutupi penggaris sebelum membandingkan tubuh kompak dengan hewan yang sayap atau kakinya terbentang ke luar.

Panjang badan dan lebar sayap terbuka merupakan ukuran yang berbeda. Gunakan bagian siluet yang ditandai; titik terjauh yang terlihat tidak secara otomatis menjadi titik akhir yang dicetak.

Lebah madu · 1.3 cm / Bumblebee berekor buff · 2.1 cm
Lebah madu · 1.3 cm / Bumblebee berekor buff · 2.1 cm. Contoh perbandingan berdasarkan ukuran objek yang dipilih. Sumber gambar tercantum di katalog.

Lakukan pengukuran, lalu uji

  1. 01 · Baca referensi

    Baca ukuran, satuan, dan arah pengukuran pada siluet gelap. Tentukan dua titik yang menjadi batas pengukuran sebelum menyesuaikan siluet terang.

  2. 02 · Sesuaikan target

    Seret siluet terang atau gunakan penggaris. Pada layar sentuh, gerakan mencubit dengan dua jari mengubah perkiraan ukuran. Tombol zoom hanya mengubah tampilan; tombol plus dan minus mengubah ukuran sedikit demi sedikit.

  3. 03 · Mengungkapkan dan membandingkan

    Konfirmasikan perkiraan untuk melihat ukuran sebenarnya di sebelah jawaban Anda. Perbandingan keduanya menentukan poin dasar. Poin tersebut kemudian dikalikan dengan pengali ronde dan ditambahkan ke skor total.

Apa yang diubah labelnya

Ilustrasi yang diperbesar membuat hewan kecil mudah untuk diperiksa, namun tidak memberi tahu Anda apa pun tentang ukuran fisiknya tanpa referensi. Abaikan seberapa luas layar yang ditempati dan bandingkan kedua pengukuran tersebut.

Cara yang berguna untuk berlatih

Beralih antara contoh panjang tubuh dan lebar sayap dengan sengaja. Setelah pengungkapan, sebutkan dimensi mana yang Anda perkirakan sebelum melihat skornya; ini membantu memisahkan kesalahan skala dari kesalahan titik akhir.

Periksa objek di belakang putaran

Di katalog, Anda dapat mencari nama, memilih kategori, serta melihat ukuran, catatan, dan sumber. Objek nonaktif tetap tersedia untuk meninjau permainan lama, tetapi tidak dipilih untuk permainan baru. Jumlah objek mengikuti katalog saat ini.

Pilih set Anda berikutnya

Tantangan harian berisi lima ronde untuk setiap kategori dan tanggal. Mode tanpa batas menyediakan 5, 10, 20 ronde atau permainan tanpa batas ronde. Hasilnya disimpan secara terpisah. Permainan tanpa batas ronde dapat diakhiri setelah setidaknya lima ronde.

Serangga · Tantangan harian · Putaran 1

Cara bermain Sizekin

  1. Bandingkan. Baca ukuran, satuan, dan arah pengukuran pada siluet gelap. Tentukan dua titik yang menjadi batas pengukuran sebelum menyesuaikan siluet terang.
  2. Sesuaikan ukuran. Seret siluet terang atau gunakan penggaris. Pada layar sentuh, gerakan mencubit dengan dua jari mengubah perkiraan ukuran. Tombol zoom hanya mengubah tampilan; tombol plus dan minus mengubah ukuran sedikit demi sedikit.
  3. Konfirmasikan. Konfirmasikan perkiraan. Warna merah menunjukkan ukuran sebenarnya. Setiap ronde bernilai maksimal 100 poin dasar: 100 jika selisihnya dalam 6%, 45 untuk dua kali atau setengah ukuran, dan 0 untuk lima kali atau seperlima ukuran.

Satuan ukuran

Pilih kategori

Sekarang: Serangga · Tantangan harian

Keluar dari permainan ini?

Kemajuan Anda disimpan di perangkat ini.

Serangga · Putaran 1/5 · Skor: 0

Bagikan permainan

Dapatkan Sizekin.

iPhone atau iPad

Buka situs ini di Safari. Ketuk Bagikan → Tambahkan ke Layar Utama, lalu Tambahkan. Jika ditawarkan, tinggalkan Buka sebagai Aplikasi Web dihidupkan.

Android

Buka situs ini di Chrome. Buka menu browser dan pilih Instal aplikasi atau Tambahkan ke layar Utama, lalu ikuti perintahnya.

Komputer

Di Chrome atau Edge, gunakan ikon instal di bilah alamat atau menu aplikasi browser. Di versi Safari yang didukung di Mac, pilih File → Tambahkan ke Dock.